[ REEL — VERTICAL : ARQUITECTURA ] CAP. 00 · APERTURA
— RENDERS Y VISUALIZACIÓN

Renders
y visualización
arquitectónica
para tu estudio.

SINOPSIS

Renders interiores y exteriores, infografías 3D, recorridos y animaciones para presentar y defender proyectos de arquitectura, interiorismo y reforma. Material visual listo para concurso, jurado, cliente, publicación y propuesta — desde el primer croquis hasta la entrega.

• Idea defendida / Visualización para concurso———• Precisión técnica / Render arquitectónico fiel———• Entrega ágil / Plazos para presentación———• Idea defendida / Visualización para concurso———• Precisión técnica / Render arquitectónico fiel———• Entrega ágil / Plazos para presentación———
— SHOWREEL

Recorrido
del proyecto

DURACIÓN04:00
CAPÍTULOS06
CALIDAD4K · 60fps
• EN VIVO · VISTA PREVIA CAP. 02 / 06 — ACCESO
Vista previa del recorrido
CAP. 02 · ACCESO

Recorrido por el proyecto

Render cinematográfico 60–90 s. Adaptado a panel de concurso, cliente y publicación editorial.

01:36
04:00
0:00Aproximación
0:42Acceso
1:24Estar
2:08Espacios
2:51Materialidad
3:35Detalle
CAP. 02

ENFOQUE
Y CONTENIDO

Trabajamos con estudios de arquitectura, interiorismo, reforma integral y diseñadores que necesitan presentar proyecto antes de construirlo. Convertimos planos, modelos y referencias en material visual con función: defender concurso, presentar al cliente, publicar el proyecto.

No producimos imágenes bonitas en abstracto: producimos un sistema visual coherente para concurso, jurado, reunión con cliente, publicación y comercialización. Lo que tu estudio necesita para defender el proyecto sin depender del avance de obra.

01DIRECCIÓN VISUAL

Definir atmósfera, encuadre, luz y materialidad antes de modelar. Render fiel al lenguaje del estudio.

02FORMATO

Imagen, infografía, recorrido o animación según el destino: concurso, jurado, cliente o publicación.

03SALIDA

Material listo para entregar a jurado, cliente, sala o medio editorial.

01 FRAGMENTO

Defender la idea

Hacer entender el proyecto a clientes, jurados y compradores antes de construir, sin pedirles que imaginen.

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02 FRAGMENTO

Adaptado a cada fase

Croquis, anteproyecto, proyecto ejecutivo y final. Cada momento pide un nivel de detalle y acabado distinto.

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03 FRAGMENTO

Packs preparados

Tres rutas según objetivo: concurso, presentación a cliente o publicación editorial. Listas para arrancar.

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04 FRAGMENTO

Proceso ordenado

Brief, dirección visual, producción y entrega por fases. Sabes qué esperar y cuándo recibes cada pieza.

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CAP. 03

PROBLEMA
DEL CLIENTE

Interior arquitectónico FIG. 01 — INTERIOR · ATMÓSFERA
Espacio comercial render FIG. 02 — COMERCIAL · ESCALA

Comunicar una idea arquitectónica con claridad, defender decisiones de diseño y conseguir que clientes, jurados o compradores entiendan el proyecto antes de la obra es el reto habitual del estudio.

— 01

La idea queda en la mente del estudio

Sin material visual fiel, el cliente o jurado tiene que imaginar — y cuando imagina mal, el proyecto pierde fuerza o se modifica por motivos equivocados.

— 02

Concursos y presentaciones con plazos cortos

Las entregas tienen calendario fijo. El render no puede convertirse en un cuello de botella que ponga en riesgo la presentación final.

La visualización correcta convierte una idea en una decisión

Máspresentaciones ganadas
Decisionesdefendidas con seguridad
Tiempoahorrado al estudio
CAP. 04

SOLUCIONES
DE LA VERTICAL

Cada proyecto de arquitectura pide formatos distintos según la fase: renders interiores y exteriores para concursos y publicaciones, infografías 3D para explicar volumetría y emplazamiento, recorridos animados para acompañar la presentación, planos 3D para entender la distribución.

Todos los entregables siguen la misma dirección visual y enfoque profesional. Trabajamos por fases con revisiones acotadas para que tu estudio reciba material cohesionado, listo para jurados, clientes, publicaciones y propuestas comerciales.

CUADRO 012
— 01 / 05

Renders de arquitectura

Imágenes interiores y exteriores hi-res para concurso, cliente, publicación o web del estudio.

CUADRO 024
— 02 / 05

Infografías 3D

Volumetría, emplazamiento, secciones y diagramas claros y editoriales.

CUADRO 036
— 03 / 05

Visualización arquitectónica

Renders y atmósferas adaptados al lenguaje del estudio y al carácter del proyecto.

CUADRO 048
— 04 / 05

Animaciones 3D

Recorrido cinematográfico de la propuesta para presentación o publicación.

CUADRO 060
— 05 / 05

Tour virtual 360°

Recorrido inmersivo para que el cliente explore el proyecto antes de visitar la obra.

CAP. 05

PACKS
O ENTREGABLES

Tres packs según el momento del proyecto. Cada uno incluye lo necesario para defender la propuesta en concurso, presentación al cliente o publicación editorial — sin extras escondidos.

PACK 01 CONCURSO

Pack concurso

Material para defender la propuesta ante jurado: render hero, infografía, sección y panel listo para imprimir.

RENDERS
04 — 08 ud.
PANELES
A0 / A1
INFOGRAFÍA
Volumetría
PLAZO
3 — 5 sem.
Configurar este pack →
PACK 02 CLIENTE

Pack presentación a cliente

Renders, vídeo corto y dossier para defender el proyecto en reunión con cliente o promotor.

RENDERS
06 — 12 ud.
DOSSIER
PDF · 16 pp.
VÍDEO
60 s opcional
PLAZO
3 — 4 sem.
Configurar este pack →
PACK 03 PUBLICACIÓN

Pack publicación editorial

Renders y material visual preparado para medios, revistas, redes y publicaciones del proyecto.

RENDERS
08 — 16 ud.
FORMATOS
Print + digital
REDES
Adaptado
PLAZO
4 — 6 sem.
Configurar este pack →
CAP. 06

PROCESO.

Hacemos un trabajo cuidado de dirección visual y enfoque profesional, asegurando que el material es preciso, fiel al lenguaje del estudio y eficaz para defender el proyecto. Cada encargo pasa por una secuencia clara que define qué necesita la propuesta, en qué fase está y qué entregables son prioritarios.

Tras la primera reunión, marcamos brief, dirección visual, formato, packs y entregas. Trabajamos por fases con revisiones acotadas: tu equipo sabe qué esperar y cuándo recibirá cada salida.

La entrega se cierra siempre con archivos, formatos y soportes definidos por adelantado para encajar en la presentación: paneles de concurso, dossier comercial, redes, publicación editorial, web del estudio.

FASE 01
01 FASE

ANÁLISIS

Objetivo del proyecto, audiencia (jurado, cliente, medio), soporte y fase. Definimos qué entregables son necesarios.

FASE 02
02 FASE

DISEÑO

Dirección visual, encuadre, atmósfera, materiales e iluminación fieles al lenguaje del estudio.

FASE 03
03 FASE

PRODUCCIÓN

Modelado, texturizado, iluminación, render y montaje de los entregables.

FASE 04
04 FASE

ENTREGA

Archivos, formatos, soportes y entregas para concurso, cliente, publicación o web.

CAP. 07

CONFIGURADOR
DE PROYECTO

Configura tu proyecto en directo: marca alcance, formatos, entregables y nivel de acabado para obtener una orientación de precio antes de pedir propuesta cerrada. Si necesitas ayuda interpretando el resultado, abre el chat con Grup3D.

• LIVE · CONFIGURADOR 3D SESIÓN · ABIERTA
¿Prefieres ver el configurador en pantalla completa o necesitas ayuda?
CAP. 08

RUTAS
RELACIONADAS

Tres caminos para profundizar según lo que necesites resolver: renders, visualización arquitectónica o animaciones 3D.

— PREGUNTAS FRECUENTES

Resolvemos
tus dudas

Siete preguntas frecuentes que recibimos de estudios y arquitectos antes de pedir presupuesto. Si no encuentras la tuya, escríbenos.

  • Planos en CAD o PDF, memoria, referencias visuales del estudio, briefing del proyecto y fase. Si falta algo, lo definimos juntos en la primera reunión de dirección visual.

  • Sí. Adaptamos el pack al calendario del concurso. En proyectos urgentes ajustamos número de renders y nivel de detalle para llegar a la entrega sin renunciar a la calidad.

  • Sí. Pedimos referencias de proyectos anteriores publicados o presentados y adaptamos atmósfera, materialidad y encuadre para que el render no se distinga del lenguaje del estudio.

  • Planos, memoria, referencias visuales, soporte de salida (panel concurso, dossier, publicación) y fecha objetivo. Con eso definimos pack y entregas.

  • Un pack de concurso o presentación a cliente entre 3 y 5 semanas. Proyectos con recorrido animado o tour 360 requieren más tiempo de producción.

  • Depende del número de paneles, infografías y nivel de acabado. Un pack de concurso estándar entre 1.800€ y 3.500€ orientativos. Pasamos rango cerrado tras revisar el brief.

  • Un pack de concurso o presentación entre 3 y 5 semanas. Proyectos con recorrido animado o tour 360° requieren más tiempo de producción.

CAP. 10 · CIERRE

SIGUIENTE
PASO

Cuéntanos en qué fase está tu proyecto y para qué lo necesitas presentar — concurso, cliente, jurado o publicación. Preparamos una propuesta visual con renders, infografías, animación o tour según el momento. Si solo quieres comparar, abre el configurador para una primera orientación.